NtGdiDdDestroySurface 関数
[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。
以前に割り当てられたカーネル モードの Microsoft DirectDraw サーフェス オブジェクトを破棄します。
構文
DWORD APIENTRY NtGdiDdDestroySurface(
_In_ HANDLE hSurface,
_In_ BOOL bRealDestroy
);
パラメーター
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hSurface [in]
-
以前に割り当てられたカーネル モード サーフェス オブジェクトを処理します。
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bRealDestroy [in]
-
サーフェスを破棄する方法を指定します。 次のいずれかの値を指定できます。
-
(TRUE)
-
サーフェスを破棄し、ビデオ メモリを解放します。
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(FALSE)
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ビデオ メモリを解放しますが、サーフェスは初期化されていない状態のままにします。
戻り値
NtGdiDdDestroySurface は 、次のいずれかのコールバック コードを返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
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ドライバーが操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されたエラー コードを返し、関数を中止します。 |
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ドライバーには、要求された操作に関するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行してドライバー コールバックが定義されていないかのように操作を処理します。 |
解説
アプリケーションでは、DirectDraw API と Direct3D API を使用して、この関数の代わりにサーフェスを作成および破棄することをお勧めします。
必要条件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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関連項目