NtGdiDdGetAvailDriverMemory 関数
[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、Microsoft DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。
すべてのビデオ メモリ ヒープ内の空きメモリの量を照会します。
構文
DWORD APIENTRY NtGdiDdGetAvailDriverMemory(
_In_ HANDLE hDirectDraw,
_Inout_ PDD_GETAVAILDRIVERMEMORYDATA puGetAvailDriverMemoryData
);
パラメーター
-
hDirectDraw [in]
-
以前に作成したカーネル モードの DirectDraw オブジェクトを処理します。
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puGetAvailDriverMemoryData [in, out]
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クエリの実行に必要な情報を含む DD_GETAVAILDRIVERMEMORYDATA 構造体へのポインター。
戻り値
NtGdiDdGetAvailDriverMemory は、次のいずれかのコールバック コードを返します。
リターン コード | 説明 |
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ドライバーが操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されたエラー コードを返し、関数を中止します。 |
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ドライバーには、要求された操作に関するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行してドライバー コールバックが定義されていないかのように操作を処理します。 |
必要条件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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関連項目