NtGdiDdLockD3D 関数
[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される場合があります。 代わりに、Microsoft DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーと直接やり取りすることに関連する他の多くの困難を隠します。
バッファー メモリの指定された領域をロックし、バッファーに関連付けられているメモリ ブロックへの有効なポインターを提供するために使用されます。
構文
DWORD APIENTRY NtGdiDdLockD3D(
_In_ HANDLE hSurface,
_Inout_ PDD_LOCKDATA puLockData
);
パラメーター
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hSurface [in]
-
ロック ダウンするメモリ 領域に関連付けられているサーフェスを記述するDD_SURFACE_LOCAL構造体へのポインター。
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puLockData [in, out]
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ロック ダウンの実行 に必要な情報を含むDD_LOCKDATA構造体へのポインター。
戻り値
NtGdiDdLockD3D は 、次のいずれかのコールバック コードを返します。
リターン コード | 説明 |
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ドライバーは操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されるエラー コードを返し、関数を中止します。 |
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ドライバーには、要求された操作に対するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行することによってドライバーコールバックが定義されていないかのように操作を処理します。 |
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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関連項目