D2DSampleInputAtOffset 関数
入力座標からのオフセットのオフセットで入力 N をサンプリングします。 複雑な入力でのみ使用できます。
構文
float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
in uint N,
in float2 offset
);
パラメーター
-
N [in]
-
入力番号。
-
offset [in]
-
uv オフセット。
戻り値
関数は float4 を TEXCOORDN 形式で返します。
解説
次の例は、強調表示と影のグラデーション マスクの一部として使用されている関数を示しています。
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)
{
MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);
// Compute X and Y gradients
MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
// TODO: math to calculate shadow gradients
// Return the value in the alpha channel.
blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
return blurred;
}
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
[DLL] |
|