D2DSampleInputAtOffset 関数

入力座標からのオフセットのオフセットで入力 N をサンプリングします。 複雑な入力でのみ使用できます。

構文

float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
  in uint N,
  in float2 offset
);

パラメーター

N [in]

入力番号。

offset [in]

uv オフセット。

戻り値

関数は float4 を TEXCOORDN 形式で返します。

解説

次の例は、強調表示と影のグラデーション マスクの一部として使用されている関数を示しています。

  
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)  
{  
    MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);  
  
    // Compute X and Y gradients 
    MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
    MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
    MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
    MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
    
    // TODO: math to calculate shadow gradients

    // Return the value in the alpha channel.  
    blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
  
    return blurred;  
}  

要件

要件
ヘッダー
D2d1effecthelpers.hlsli
[DLL]
D2d1.dll

関連項目

効果シェーダーのリンク設定

HLSL ヘルパー