Direct2D 定数
、、、および d2d1effects_2.h
ヘッダー ファイルでは、次のd2d1.h
d2d1effectauthor.h
d2d1_1.h
定数が宣言されています。
D2D1_APPEND_ALIGNED_ELEMENT (-1)
入力レイアウト要素をパッキングするときに使用されます。 これは、要素を連続してパックする必要があることを示します。
D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE (0.25f)
幾何学的フラット化操作の既定の許容値。
D2D1_INVALID_PROPERTY_INDEX (UINT_MAX)
無効なプロパティ インデックスを定義します。
指定した名前付きプロパティにプロパティ インターフェイスにインデックスがないことを示すために、 ID2D1Properties::GetPropertyIndex からこの定数が返されます。
この定数を ID2D1Properties::GetValue または ID2D1Properties::GetValueByName に渡すと、呼び出しは失敗し、出力バッファーは 0 で埋められます。
D2D1_INVALID_TAG (ULONGLONG_MAX)
予約;は使用しないでください。
D2D1_SCENE_REFERRED_SDR_WHITE_LEVEL (80.0f)
sRGB または scRGB の色空間が SDR 白、または 1.0f の浮動小数点値に使用するニットの数。 この値は、色空間でシーン参照の輝度が使用されている場合にのみ一定です。これは、高ダイナミック レンジ (HDR) コンテンツに当てはまります。 代わりに色空間でディスプレイ参照輝度が使用されている場合は、ディスプレイから SDR ホワイト レベルを照会する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小の電話 | Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 and Windows ランタイム apps], Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 and Windows ランタイム apps] |
Header | d2d1effectauthor.h、d2d1.h、d2d1_1.h、d2d1effects_2.h |