D3DXVECTOR2_16F構造体

Note

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

演算子オーバーロードと型キャストを含む 2 成分ベクトルについて説明します。 D3DXVECTOR2 と同じですが、x、y、z には 16 ビット浮動小数点値が使用されます。

構文

typedef struct D3DXVECTOR2_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;

メンバー

x

型: FLOAT

x コンポーネント。

y

型: FLOAT

y コンポーネント。

注釈

D3DXVECTOR2_16F には、次の C++ 拡張機能があります。

D3DXVECTOR2_16F拡張機能


typedef struct D3DXVECTOR2_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR2_16F() {};
    D3DXVECTOR2_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y;

} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

関連項目

D3DX 構造体