D3DX10CompileFromResource 関数
注意
このレガシ関数を使用する代わりに、Fxc.exe コマンド ライン コンパイラを使用してオフラインでコンパイルするか 、D3DCompile API を使用することをお勧めします。
シェーダーまたはリソースからの効果をコンパイルします。
構文
HRESULT D3DX10CompileFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
パラメーター
-
hSrcModule [in]
-
種類: HMODULE
シェーダーを含むリソース モジュールを処理します。 HMODULE は 、GetModuleHandle 関数を使用して取得できます。
-
pSrcResource [in]
-
型: LPCTSTR
シェーダーを含むリソースの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。
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pSrcFileName [in]
-
型: LPCTSTR
省略可能。 エラー メッセージにのみ使用される効果ファイル名。 NULL を指定できます。
-
pDefines [in]
-
型: const D3D_SHADER_MACRO*
省略可能。 マクロ定義の配列へのポインター ( 「D3D_SHADER_MACRO」を参照)。 配列内の最後の構造体はターミネータとして機能し、すべてのメンバーを 0 に設定する必要があります。 使用しない場合は、 pDefines を NULL に設定します。
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pInclude [in]
-
種類: LPD3D10INCLUDE
省略可能。 インクルード ファイルを処理するための ID3D10Include インターフェイス へのポインター。 これを NULL に設定すると、シェーダーに#includeが含まれている場合、コンパイル エラーが発生します。
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pFunctionName [in]
-
種類: LPCSTR
シェーダーの実行が開始されるシェーダー エントリ ポイント関数の名前。 効果をコンパイルすると、 D3DX10CompileFromResource は pFunctionName を無視します。 呼 び出された関数で 使用 されない場合は、ポインター パラメーターを NULL に設定することをお勧めします。
-
pProfile [in]
-
種類: LPCSTR
シェーダー モデルを指定する文字列。には、 シェーダー モデル 2、 シェーダー モデル 3、または シェーダー モデル 4 の任意のプロファイルを指定できます。
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Flags1 [in]
-
型: UINT
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Flags2 [in]
-
型: UINT
効果コンパイル フラグ。 効果ファイルではなくシェーダーをコンパイルすると、 D3DX10CompileFromResource は Flags2 を無視します。呼び出された関数で使用されない場合は、非ポイント パラメーターを 0 に設定することをお勧めします。
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pPump [in]
-
種類: ID3DX10ThreadPump*
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX10ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を使用して、この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定します。
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ppShader [out]
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種類: ID3D10Blob**
コンパイル済みシェーダーを含む ID3D10Blob インターフェイス へのポインターと、埋め込まれたデバッグ情報とシンボル テーブル情報。
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ppErrorMsgs [out]
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種類: ID3D10Blob**
コンパイル中に発生したエラーと警告の一覧を含む ID3D10Blob インターフェイス へのポインター。 これらのエラーと警告は、デバッガーからのデバッグ出力と同じです。
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pHResult [out]
-
種類: HRESULT*
戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPump が NULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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