D3DX10CreateAsyncFileLoader 関数
非同期ファイル ローダーを作成します。
構文
HRESULT D3DX10CreateAsyncFileLoader(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);
パラメーター
-
pFileName [in]
-
種類: LPCTSTR
読み込むファイルの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。
-
ppDataLoader [out]
-
種類: ID3DX10DataLoader**
非同期データ ローダーへのポインターのアドレス ( 「ID3DX10DataLoader インターフェイス」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目