D3DX10CreateAsyncTextureProcessor 関数
スレッド ポンプで使用するデータ プロセッサを作成します。
構文
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
パラメーター
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pDevice [in]
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種類: ID3D10Device*
Devive へのポインター ( 「ID3D10Device Interface」を参照)。
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pLoadInfo [in]
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省略可能。 データ プロセッサの作成時にテクスチャの特性を識別します ( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO参照)。テクスチャの読み込み時にテクスチャの特性を読み取る場合は、これを NULL に設定します。
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ppDataProcessor [out]
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種類: ID3DX10DataProcessor**
作成されたデータ プロセッサを含むバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3DX10DataProcessor インターフェイス」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
注釈
この API は、データ プロセッサ インターフェイスを作成し、テクスチャを読み込みます。 D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor は、データ プロセッサ インターフェイスを作成します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目