D3DX10CreateTextureFromResource 関数
別のリソースからテクスチャを作成します。
構文
HRESULT D3DX10CreateTextureFromResource(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Resource **ppTexture,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
パラメーター
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pDevice [in]
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種類: ID3D10Device*
リソースを使用するデバイスへのポインター ( ID3D10Device Interface を参照)。
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hSrcModule [in]
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種類: HMODULE
ソース リソースへのハンドル。 HMODULE は GetModuleHandle 関数を使用して取得できます。
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pSrcResource [in]
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種類: LPCTSTR
ソース リソースの名前を含む文字列。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。
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pLoadInfo [in]
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省略可能。 データ プロセッサの作成時にテクスチャの特性を識別します ( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO参照)。テクスチャの読み込み時にテクスチャの特性を読み取る場合は、これを NULL に設定します。
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pPump [in]
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種類: ID3DX10ThreadPump*
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( 「ID3DX10ThreadPump インターフェイス」を参照)。 NULL を指定した場合、この関数は同期的に動作し、完了するまで戻りません。
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ppTexture [out]
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種類: ID3D10Resource**
テクスチャ リソースへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Resource Interface」を参照)。
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pHResult [out]
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型: HRESULT*
戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPump が NULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
注釈
サポートされているイメージ形式の一覧については、「 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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