D3DX10GetImageInfoFromFile 関数

特定のイメージ ファイルに関する情報を取得します。

構文

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromFile(
  _In_  LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

パラメーター

pSrcFile [in]

型: LPCTSTR

情報を取得するイメージのファイル名。 UNICODE または_UNICODEが定義されている場合、このパラメーター型は LPCWSTR、それ以外の場合、型は LPCSTR です。

pPump [in]

種類: ID3DX10ThreadPump*

情報を非同期的に読み込むのに使用できるオプションのスレッド ポンプ。 NULL を指定できます。 「ID3DX10ThreadPump」を参照してください。

pSrcInfo [in]

種類: D3DX10_IMAGE_INFO*

ソース ファイル内のデータの説明を入力するD3DX10_IMAGE_INFO構造体へのポインター。

pHResult [out]

種類: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のようになります:D3DERR_INVALIDCALL

注釈

この関数は、Unicode 文字列と ANSI 文字列の両方をサポートします。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

D3DX 10 のテクスチャ関数