D3DX10GetImageInfoFromMemory 関数
メモリに既に読み込まれているイメージに関する情報を取得します。
構文
HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
パラメーター
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pSrcData [in]
-
種類: LPCVOID
メモリ内のイメージへのポインター。
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SrcDataSize [in]
-
種類: SIZE_T
メモリ内のイメージのサイズ (バイト単位)。
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pPump [in]
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種類: ID3DX10ThreadPump*
情報を非同期的に読み込むのに使用できるオプションのスレッド ポンプ。 NULL を指定できます。 「ID3DX10ThreadPump」を参照してください。
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pSrcInfo [in]
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種類: D3DX10_IMAGE_INFO*
メモリ内のイメージに関する情報。
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pHResult [out]
-
種類: HRESULT*
戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPump が NULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目