D3DX10PreprocessShaderFromFile 関数

注意

このレガシ関数を使用する代わりに、 D3DPreprocess API を使用することをお勧めします。

 

コンパイルせずにファイルからシェーダーを作成します。

構文

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

パラメーター

pFileName [in]

種類: LPCTSTR

シェーダー ファイルの名前。

pDefines [in]

型: const D3D_SHADER_MACRO*

シェーダー マクロの NULL で終わる配列 ( D3D_SHADER_MACROを参照)。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。

pInclude [in]

種類: LPD3D10INCLUDE

インクルード インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10Include Interface」を参照)。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。

pPump [in]

種類: ID3DX10ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( 「ID3DX10ThreadPump インターフェイス」を参照)。 この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定するには 、NULL を 使用します。

ppShaderText [out]

種類: ID3D10Blob**

コンパイルされていないシェーダーを含むメモリへのポインター ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。

ppErrorMsgs [out]

種類: ID3D10Blob**

エフェクト作成エラーが発生した場合は、メモリへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照)。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Async.h

こちらもご覧ください

General Purpose関数