シェーダー列挙 (Direct3D 11 グラフィックス)
列挙は、シェーダーに関する情報を指定するために使用されます。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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D3D11_CBUFFER_TYPE |
定数バッファーの型を示します。 |
D3D_PARAMETER_FLAGS |
関数パラメーターのセマンティック フラグを示します。 |
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE |
戻り値の型を示します。 |
D3D11_SHADER_TYPE |
トレース用のシェーダーの種類を識別します。 |
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE |
シェーダーの種類を示します。 |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN |
テセレータ データのドメイン オプション。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING |
パーティション分割オプション。 |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
出力プリミティブ型。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE |
ジオメトリ シェーダー入力プリミティブの種類を識別します。 |
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE |
トレース レジスタの種類を識別します。 |