シェーダー関数 (Direct3D 11 グラフィックス)
このセクションには、シェーダー関数に関する情報が含まれています。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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D3DDisassemble11Trace |
シェーダートレースステップで指定されたコンパイル済みの Microsoft High Level Shader Language (HLSL) コードのセクションを逆アセンブルします。 |
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シェーダートレースステップで指定されたコンパイル済みの Microsoft High Level Shader Language (HLSL) コードのセクションを逆アセンブルします。 |