D3DX11GetImageInfoFromMemory 関数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
注意
この関数を使用する代わりに、 DirectXTex ライブラリ、 GetMetadataFromXXXMemory (XXX は WIC、DDS、または TGA) を使用することをお勧めします。WIC は DDS と TGA をサポートしていません。D3DX 9 は、ゲームの一般的なアート ソース形式として TGA をサポートしました)。
メモリに既に読み込まれているイメージに関する情報を取得します。
構文
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
パラメーター
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pSrcData [in]
-
種類: LPCVOID
メモリ内のイメージへのポインター。
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SrcDataSize [in]
-
種類: SIZE_T
メモリ内のイメージのサイズ (バイト単位)。
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pPump [in]
-
種類: ID3DX11ThreadPump*
情報を非同期的に読み込むのに使用できるオプションのスレッド ポンプ。 NULL を指定できます。 「ID3DX11ThreadPump インターフェイス」を参照してください。
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pSrcInfo [in]
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種類: D3DX11_IMAGE_INFO*
メモリ内のイメージに関する情報。
-
pHResult [out]
-
型: HRESULT*
戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPump が NULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 11 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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