Direct3D 12 のリターン コード
API 関数からのリターン コードを次に示します。 リターン コードの詳細については、「 DXGI_ERROR」を参照してください。
HRESULT | 説明 |
---|---|
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND | 指定されたキャッシュされた PSO は別のアダプターに作成されており、現在のアダプターでは再利用できません。 |
D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH | 指定されたキャッシュされた PSO は別のドライバー バージョンで作成されており、現在のアダプターでは再利用できません。 |
D3DERR_INVALIDCALL (DXGI_ERROR_INVALID_CALLに置き換えられます) | メソッド呼び出しが無効です。 たとえば、メソッドのパラメーターが有効なポインターではない可能性があります。 |
D3DERR_WASSTILLDRAWING (DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWINGに置き換えられます) | このサーフェスとの間で情報を転送する前の blit 操作が不完全です。 |
E_FAIL | デバッグ レイヤーが有効で、レイヤーがインストールされていないデバイスを作成しようとしました。 |
E_INVALIDARG | 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct3D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_NOTIMPL | メソッド呼び出しは、渡されたパラメーターの組み合わせでは実装されません。 |
S_FALSE | 成功したが非標準の完了を示す代替成功値 (正確な意味はコンテキストによって異なります)。 |
S_OK | エラーは発生していません。 |
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