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光線の原点、方向、および範囲を定義するために TraceRay 関数に渡されます。
struct RayDesc { float3 Origin; float TMin; float3 Direction; float TMax; };
起源
光線の原点。
TMin
光線の最小範囲。
方向
光線の方向
TMax
光線の最大範囲。
Direct3D 12 レイトレーシング HLSL リファレンス
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