アルファの例 (Direct3D 9)
アルファ ブレンドは、透明または半透明のピクセルを持つイメージを表示するために使用されます。 赤、緑、青のカラー チャネルに加えて、アルファ ビットマップ内の各ピクセルには、アルファ チャネルと呼ばれる透過性コンポーネントがあります。 アルファ チャネルには通常、カラー チャネルと同じ数のビットが含まれます。 たとえば、8 ビットアルファ チャネルは、0 (ピクセル全体が透明) から 255 (ピクセル全体が不透明) までの 256 レベルの透明度を表すことができます。 次の一覧は、アルファ ブレンドを使用して作成できる特殊効果を示しています。
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