D3DDTCAPS
デバイスでサポートされる頂点データ型を記述する定数。
#define | 値 | 説明 |
---|---|---|
D3DDTCAPS_UBYTE4 | 0x00000001L | 4D 符号なしバイト。 |
D3DDTCAPS_UBYTE4N | 0x00000002L | 正規化された 4D 符号なしバイト。 4 つの各バイトは、255.0 に除算して正規化されます。 |
D3DDTCAPS_SHORT2N | 0x00000004L | 正規化され、2D 符号付き short に展開されます (最初のバイト/32767.0、2 番目のバイト/32767.0、0、1)。 |
D3DDTCAPS_SHORT4N | 0x00000008L | 正規化され、4D 符号付き short に展開されます (最初のバイト/32767.0、2 番目のバイト/32767.0、3 番目のバイト/32767.0、4 番目のバイト/32767.0)。 |
D3DDTCAPS_USHORT2N | 0x00000010L | 正規化された、2D 符号なし short に展開されます (最初のバイト/65535.0、2 番目のバイト/65535.0、0、1)。 |
D3DDTCAPS_USHORT4N | 0x00000020L | 正規化された 4D 符号なし short(最初のバイト/65535.0、2 番目のバイト/65535.0、3 番目のバイト/65535.0、4 番目のバイト/65535.0) に展開されます。 |
D3DDTCAPS_UDEC3 | 0x00000040L | 3D unsigned 10 10 10 format expanded to (value, value, value, 1)。 |
D3DDTCAPS_DEC3N | 0x00000080L | 3D signed 10 10 10 format normalized and expanded to (v[0]/511.0, v[1]/511.0, v[2]/511.0, 1)。 |
D3DDTCAPS_FLOAT16_2 | 0x00000100L | 2D 16 ビット浮動小数点数。 |
D3DDTCAPS_FLOAT16_4 | 0x00000200L | 4D 16 ビット浮動小数点数。 |
これらの定数は、 D3DCAPS9 の DeclTypes メンバーによって使用されます。
定数情報
要件 | 値 |
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ヘッダー | d3d9caps.h |
最小オペレーティング システム | Windows 98 |
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