D3DFOGMODE 列挙
霧モードを記述する定数を定義します。
構文
typedef enum D3DFOGMODE {
D3DFOG_NONE = 0,
D3DFOG_EXP = 1,
D3DFOG_EXP2 = 2,
D3DFOG_LINEAR = 3,
D3DFOG_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DFOGMODE, *LPD3DFOGMODE;
定数
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D3DFOG_NONE
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霧の効果はありません。
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D3DFOG_EXP
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霧効果は、次の式に従って指数関数的に強まる。
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D3DFOG_EXP2
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霧効果は、次の式に従って、距離の二乗で指数関数的に強まる。
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D3DFOG_LINEAR
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霧効果は、次の式に従って、始点と終点の間で線形的に強まる。
これは、現在サポートされている唯一の霧モードです。
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D3DFOG_FORCE_DWORD
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この列挙を強制的に 32 ビットのサイズにコンパイルします。 この値がないと、一部のコンパイラでは、この列挙を 32 ビット以外のサイズにコンパイルできます。 この値は使用されません。
解説
この列挙型の値は、D3DRS_FOGTABLEMODEとD3DRS_FOGVERTEXMODEのレンダリング状態で使用されます。
霧は可視性の尺度と考えることができます。霧の式によって生成される霧の値が小さいほど、オブジェクトが見えなくなります。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目