D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh 関数
別のメッシュからスキン メッシュを作成します。
構文
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
パラメーター
-
pMesh [in]
-
種類: LPD3DXBASEMESH
スキン メッシュの作成元となるメッシュである ID3DXBaseMesh オブジェクトへのポインター。
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NumBones [in]
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型: DWORD
BoneId にアタッチされている配列の長さ。 「D3DXBONECOMBINATION」を参照してください。
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pBoneCombinationTable [in]
-
型: const D3DXBONECOMBINATION*
ボーンの組み合わせの配列へのポインター。 「D3DXBONECOMBINATION」を参照してください。
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ppSkinInfo [out]
-
種類: LPD3DXSKININFO*
作成されたスキン メッシュ オブジェクトを表す ID3DXSkinInfo インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のようになります: E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目