Direct3D リソース (Direct3D 9)
リソースは、シーンのレンダリングに使用されるテクスチャとバッファーです。 アプリケーションでは、リソースを作成、読み込み、コピー、使用する必要があります。 このセクションでは、リソースの概要と、リソースを操作するときにアプリケーションによって使用される手順と方法について説明します。
ジオメトリ リソース IDirect3DIndexBuffer9 および IDirect3DVertexBuffer9 を含むすべてのリソースは、IDirect3DResource9 インターフェイスから継承されます。 テクスチャ リソース IDirect3DCubeTexture9、 IDirect3DTexture9、 および IDirect3DVolumeTexture9 も IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスから継承します。
- リソースのプロパティ (Direct3D 9)
- リソースの操作 (Direct3D 9)
- リソースのロック (Direct3D 9)
- リソースリレーションシップ (Direct3D 9)
- リソースの管理 (Direct3D 9)
- アプリケーションマネージド リソースと割り当て戦略 (Direct3D 9)
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