ID3DXLine::D raw メソッド
画面スペースに線ストリップを描画します。 入力は、ライン ストリップ上の ( D3DXVECTOR2 の) ポイントを定義する配列の形式です。
構文
HRESULT Draw(
[in] const D3DXVECTOR2 *pVertexList,
[in] DWORD dwVertexListCount,
[in] D3DCOLOR Color
);
パラメーター
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pVertexList [in]
-
型: const D3DXVECTOR2*
線を構成する頂点の配列。 「D3DXVECTOR2」を参照してください。
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dwVertexListCount [in]
-
種類: DWORD
頂点リスト内の頂点の数。
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Color [in]
-
種類: D3DCOLOR
線の色。 「D3DCOLOR」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目