ライン ストリップ

ライン ストリップとは、接続された行セグメントから構成されるプリミティブを指します。 アプリケーションは、ライン ストリップを使用して、閉じられていない多角形を作成することができます。 閉じられた多角形とは、最後の頂点が行セグメントによって最初の頂点に接続されている多角形を指します。 アプリケーションがライン ストリップに基づいて多角形を作成する場合、頂点が同一平面上にあることは保証されません。

次の図は、レンダリングされたライン ストリップを示しています。

ライン ストリップの図

次のコードは、このライン ストリップの頂点の作成方法を示しています。

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

次のコード例は、 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive を使用して Direct3D 9 で行ストリップをレンダリングする方法を示しています。

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );

Primitives