DirectX グラフィックスの記事
目的
このセクションには、WARP と Windows 7 の Flip Mode Present の新しく追加されたサポートと、Direct3D 9Ex およびデスクトップ ウィンドウ マネージャーでの関連する Present Statistics について説明する技術記事が含まれています。 このセクションには、Windows グラフィックス API、Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) API への Direct3D 9 API の移植、Direct3D 11 の展開方法に関する技術記事も含まれています。
Direct3D の詳細については、「 Direct3D」を参照してください。
対象となる開発者
これらの技術記事は、DirectX グラフィックス アプリケーション開発者向けです。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム | Windows 7 用プラットフォーム更新プログラムを通じて、Windows 8 グラフィックス スタックのコンポーネントが使用可能になるのはどの程度まで行うかについて説明します。 |
Direct3D 9Ex の機能強化 | Direct3D 9Ex およびデスクトップ ウィンドウ マネージャーで、Windows 7 で新たに追加された Flip Mode Present とその関連する Present Statistics のサポートについて説明します。 ターゲット アプリケーションには、ビデオまたはフレームレートベースのプレゼンテーション アプリケーションが含まれます。 Direct3D 9Ex Flip Mode Present を使用するアプリケーションでは、DWM が有効になっている場合にシステム リソースの負荷が軽減されます。 Flip Mode Present に関連する Present Statistics の機能強化により、Direct3D 9Ex アプリケーションでは、リアルタイムのフィードバックと修正メカニズムを提供することで、プレゼンテーションの速度をより適切に制御できます。 サンプル リソースに対する詳細な説明とポインターが含まれています。 |
Windows グラフィックス API 間のサーフェス共有 | Direct3D 11、Direct2D、Direct3D 10、Direct3D 9Ex など、Windows グラフィックス API 間のサーフェス共有を使用した相互運用性の技術的な概要について説明します。 これらの API に関する実用的な知識が既にある場合、このペーパーは、Windows 7 または Windows Vista オペレーティング システム用に設計されたアプリケーションで、複数の API を使用して同じサーフェスにレンダリングするのに役立ちます。 このトピックでは、ベスト プラクティスのガイドラインと、追加のリソースへのポインターも提供します。 |
ワープ ガイド | 高速ソフトウェア ラスタライザーである Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) のガイドを提供します。 |
Windows のグラフィックス API | Windows グラフィックス機能と API について説明します。 |
ゲーム開発者向けの Direct3D 11 の展開 | Direct3D 11 コンポーネントをシステムに展開する方法について説明します。 |
DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI): ベスト プラクティス | Direct3D 9 API の DXGI API への移植に関する問題と、DXGI のさまざまなバージョンの機能について説明します。 |
ハイ ダイナミック レンジ ディスプレイと高度な色での DirectX の使用 | このトピックでは、高度なカラー サポートを使用して高ダイナミック レンジ Direct3D 11 とDirect3D 12コンテンツを HDR10 ディスプレイにレンダリングWindows 10技術的な概要について説明します。 |