DXGI_DEBUG_ID

デバッグ メッセージのプロデューサーを識別するグローバル一意識別子 (GUID) 値。

定数/値 説明
DXGI_DEBUG_ALL
0xe48ae283、0xda80、0x490b、0x87、0xe6、0x43、0xe9、0xa9、0xcf、0xda、0x8
すべての Direct3D オブジェクトと DXGI オブジェクトとプライベート アプリ。
DXGI_DEBUG_DX
0x35cdd7fc、0x13b2、0x421d、0xa5、0xd7、0x7e、0x44、0x51、0x28、0x7d、0x64
Direct3D オブジェクトと DXGI オブジェクト。
DXGI_DEBUG_DXGI
0x25cddaa4、0xb1c6、0x47e1、0xac、0x3e、0x98、0x87、0x5b、0x5a、0x2e、0x2a
Dxgi。
DXGI_DEBUG_APP
0x6cd6e01、0x4219、0x4ebd、0x87、0x9、0x27、0xed、0x23、0x36、0xc、0x62
プライベート アプリ。 IDXGIInfoQueue::AddApplicationMessage で追加するメッセージ。
DXGI_DEBUG_D3D11
0x4b99317b、0xac39、0x4aa6、0xbb、0xb、0xba、0xa0、0x47、0x84、0x79、0x8f
Direct3D 11。 D3D11SDKLayers.h で定義されます。

解説

これらの値は 、IDXGIInfoQueue インターフェイスと共に使用します。

typedef GUID DXGI_DEBUG_ID;

DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_ALL, 0xe48ae283, 0xda80, 0x490b, 0x87, 0xe6, 0x43, 0xe9, 0xa9, 0xcf, 0xda, 0x8);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DX, 0x35cdd7fc, 0x13b2, 0x421d, 0xa5, 0xd7, 0x7e, 0x44, 0x51, 0x28, 0x7d, 0x64);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_DXGI, 0x25cddaa4, 0xb1c6, 0x47e1, 0xac, 0x3e, 0x98, 0x87, 0x5b, 0x5a, 0x2e, 0x2a);
DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_APP, 0x6cd6e01, 0x4219, 0x4ebd, 0x87, 0x9, 0x27, 0xed, 0x23, 0x36, 0xc, 0x62);

DEFINE_GUID(DXGI_DEBUG_D3D11, 0x4b99317b, 0xac39, 0x4aa6, 0xbb, 0xb, 0xba, 0xa0, 0x47, 0x84, 0x79, 0x8f);

これらの GUID 値のいずれかを使用するには、コードに DXGIDebug.h を含め、dxguid.lib にリンクします。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー
Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
ヘッダー
DXGIDebug.h

関連項目

DXGI 定数