pow
指定した累乗に引き上げられた指定した値を返します。
ret pow(x, y) |
---|
パラメーター
項目 | 説明 |
---|---|
X |
[入力]指定した値。 |
Y |
[入力]指定した累乗。 |
戻り値
y パラメーターの累乗に対して発生する x パラメーター。
解説
pow HLSL 組み込み関数は xy を計算します。
X | Y | 結果 |
---|---|---|
< 0 | any | NAN |
> 0 | == 0 | 1 |
== 0 | > 0 | 0 |
== 0 | < 0 | inf |
> 0 | < 0 | 1/X-Y |
== 0 | == 0 | 特定のグラフィックス プロセッサによって異なります 0、または 1、または NAN |
「説明」と入力します
Name | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | スカラー、 ベクター、または マトリックス | フロート | any |
y | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
Ret | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | はい (vs_1_1のみ) |