texCUBE (HLSL リファレンス)

キューブ テクスチャをサンプリングします。

ret texCUBE(s, t)

パラメーター

Item 説明
S
[入力]サンプラーの状態。
T
[入力]テクスチャ座標。

戻り値

テクスチャ データの値。

「説明」と入力します

名前 /アウトの選択 テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
s in オブジェクト samplerCUBE 1
t in ベクトル フロート 3
Ret out ベクトル float 4

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 4 はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) はい (ピクセル シェーダーのみ)

こちらもご覧ください

組み込み関数 (DirectX HLSL)