CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL テクスチャ オブジェクト)
結果をクランプせずに LOD を計算します。
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x ); |
---|
この関数は CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL テクスチャ オブジェクト) と同じですが、計算された LOD にクランプが存在しない点が異なります。
関連トピック