sincos - vs
サインとコサインをラジアン単位で計算します。
構文
vs_2_0とvs_2_x
sincos dst.{x|y|xy}, src0.{x|y|z|w}, src1, src2 |
---|
この場合、
- dst は宛先レジスタであり、 一時レジスタ (r#) である必要があります。 宛先レジスタには、.x | .y | .xy という 3 つのマスクのいずれかを指定する必要があります。
- src0 は入力角度を提供するソース レジスタです。入力角度は [-pi, +pi] 内である必要があります。 {x|y|z|w} は、必要なレプリケート スウィズルです。
- src1 と src2 はソース レジスタであり、2 つの異なる 定数 Float Register (c#) である必要があります。 src1 と src2 の値は、マクロ D3DSINCOSCONST1 と D3DSINCOSCONST2 の値である必要があります。
vs_3_0
sincos dst.{x|y|xy}, src0.{x|y|z|w} |
---|
この場合、
- dst は宛先レジスタであり、 一時レジスタ (r#) である必要があります。 宛先レジスタには、.x | .y | .xy という 3 つのマスクのいずれかを指定する必要があります。
- src0 は入力角度を提供するソース レジスタです。入力角度は [-pi, +pi] 内である必要があります。 {x|y|z|w} は、必要なレプリケート スウィズルです。
解説
頂点シェーダーのバージョン | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
sincos | x | x | x | x | x |
vs_2_0とvs_2_xの解説
vs_2_0とvs_2_xでは、sincos を事前指定と共に使用できますが、 述語レジスタ (p0) のスウィズルに対する 1 つの制限があります。レプリケートできるのは、swizzle (.x | .y | .z | .w) のみです。
vs_2_0とvs_2_xの場合、命令は次のように動作します (V = レプリケート スウィズルを含む src0 のスカラー値)。
書き込みマスクが .x の場合:
dest.x = cos( V ) dest.y is undefined when the instruction completes dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
書き込みマスクが .y の場合:
dest.x is undefined when the instruction completes dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
書き込みマスクが .xy の場合:
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
vs_3_0解説
vs_3_0の場合、sincosは何の制限もなく専念と共に使用することができます。 述語の登録に関するページを参照してください。
vs_3_0の場合、命令は次のように動作します (V = レプリケート スウィズルを含む src0 からのスカラー値)
書き込みマスクが .x の場合:
dest.x = cos( V ) dest.y is not touched by the instruction dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
書き込みマスクが .y の場合:
dest.x is not touched by the instruction dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
書き込みマスクが .xy の場合:
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
アプリケーションは、次のシェーダー擬似コードを使用して、任意の角度 (ラジアン単位) を範囲 [-pi, +pi] にマップできます。
def c0, pi, 0.5, 2*pi, 1/(2*pi)
mad r0.x, input_angle, c0.w, c0.y
frc r0.x, r0.x
mad r0.x, r0.x, c0.z, -c0.x
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