Texture2D::GatherCmp(S,float,float,int) 関数
バイリニア フィルタリング操作で使用される 4 つのテクセル値の場合、比較値に対する比較が返されます。
構文
float4 GatherCmp(
in SamplerComparisonState s,
in float2 location,
in float compare_value,
in int2 offset
);
パラメーター
-
s [in]
-
種類: SamplerComparisonState
0 から始まるサンプラー インデックス。
-
location [in]
-
型: float2
サンプル座標 (u,v)。
-
compare_value [入力]
-
型: float
サンプリングされた各値とそれぞれを比較する値。
-
offset [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるオフセット。
戻り値
型: float4
4 つのコンポーネント値。各コンポーネントは、コンポーネントごとの比較の結果です。
解説
テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
関連項目