Texture2D::GatherGreen(S,float,int2,int2,int2,int2,uint) 関数
タイル マッピングの状態と共に、バイリニア フィルター処理で使用される 4 つのテクセル値の緑色のコンポーネントを返します。
構文
TemplateType GatherGreen(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4,
out uint Status
);
パラメーター
-
S [入力]
-
型: SamplerState
0 から始まるサンプラー インデックス。
-
場所 [入力]
-
型: float
サンプル座標 (u,v)。
-
Offset1 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用された最初のオフセット コンポーネント。
-
Offset2 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 2 番目のオフセット コンポーネント。
-
Offset3 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 3 番目のオフセット コンポーネント。
-
Offset4 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 4 番目のオフセット コンポーネント。
-
状態 [out]
-
型: uint
操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 対応する Sample、Gather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合、CheckAccessFullyMapped は TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMapped は FALSE を返します。
戻り値
種類: TemplateType
型がテンプレート型と同じである 4 つのコンポーネント値。
解説
テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |