Texture2D::GatherRed(S,float,int,uint) 関数
タイル マッピングの状態と共に、バイリニア フィルター操作で使用される 4 つのテクセル値の赤いコンポーネントを返します。
構文
TemplateType GatherRed(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int Offset,
out uint Status
);
パラメーター
-
S [in]
-
種類: SamplerState
0 から始まるサンプラー インデックス。
-
Location [in]
-
型: float
サンプル座標 (u,v)。
-
Offset [in]
-
型: int
サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるオフセット。
-
状態 [out]
-
型: uint
操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 CheckAccessFullyMapped は、対応する Sample、Gather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合に TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMapped は FALSE を返します。
戻り値
種類: TemplateType
テンプレート型と同じ型を持つ 4 つのコンポーネント値。
解説
テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |