Texture2D::GatherRed(S,float,int2,int2,int2,int2) 関数
バイリニア フィルタリング操作で使用される 4 つのテクセル値の赤いコンポーネントを返します。
構文
TemplateType GatherRed(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4
);
パラメーター
-
S [in]
-
種類: SamplerState
0 から始まるサンプラー インデックス。
-
Location [in]
-
型: float
サンプル座標 (u,v)。
-
Offset1 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用された最初のオフセット コンポーネント。
-
Offset2 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用された 2 番目のオフセット コンポーネント。
-
Offset3 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用された 3 番目のオフセット コンポーネント。
-
Offset4 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 4 番目のオフセット コンポーネント。
戻り値
種類: TemplateType
テンプレート型と同じ型を持つ 4 つのコンポーネント値。
注釈
テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |