Texture3D::Load(int,int,uint) 関数

テクスチャ データを読み取り、操作の状態を返します。

構文

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

パラメーター

Location [in]

型: int

テクスチャ座標。

Offset [in]

型: int

サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるオフセット。

状態 [out]

型: uint

操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 CheckAccessFullyMapped は、対応する SampleGather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合に TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMappedFALSE を返します

戻り値

型:

戻り値の型は、 Texture3D オブジェクトの宣言の型と一致します。

こちらもご覧ください

Load メソッド

Texture3D