Texture3D::Load(int,int,uint) 関数
テクスチャ データを読み取り、操作の状態を返します。
構文
Load(
in int Location,
in int Offset,
out uint Status
);
パラメーター
-
Location [in]
-
型: int
テクスチャ座標。
-
Offset [in]
-
型: int
サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるオフセット。
-
状態 [out]
-
型: uint
操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 CheckAccessFullyMapped は、対応する Sample、Gather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合に TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMapped は FALSE を返します。
戻り値
型:
戻り値の型は、 Texture3D オブジェクトの宣言の型と一致します。
こちらもご覧ください