オーディオ キャプチャ

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

アプリケーションでは、DirectShow を使用して、サウンド カードの入力を介してマイク、テープ プレーヤー、およびその他のデバイスからオーディオ データをキャプチャできます。 一般的なシナリオは次のとおりです。

  • 後でビデオ ストリームで吹き替えするためのナレーションを録音します。
  • 従来のアナログ オーディオ コンテンツをデジタル形式に変換する。
  • ネットワーク経由で送信するために音声または音楽をキャプチャする。

エンド ユーザーには、サウンド カードからハード ディスクにオーディオをキャプチャするためのオプションがいくつかあります。 ほとんどのカードは、オーディオ入力からミキシングと録音を行うアプリケーションを提供します。 Windows には、マイクから録音するための簡単なユーティリティ アプリケーションであるサウンド レコーダーが用意されています。 Windows Media Encoder は、 DirectX Media Object (DMO) として DirectShow アプリケーションに組み込むことができます。 このセクションでは、DirectShow を使用して、独自のアプリケーション内でオーディオ キャプチャ機能を統合する方法について説明します。

このセクションのトピックは次のとおりです。

DirectShow の使用