DirectShow 基本クラスの使用
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
DirectShow で基底クラスを使用するには、基底クラス ライブラリをビルドしてリンクする必要があります。
基本クラス ライブラリは、Microsoft Windows ソフトウェア開発キット (SDK) (https://go.microsoft.com/fwlink/p/?linkid=62332) の SDK サンプルとして提供されています。 正確な場所は、インストールした SDK のバージョンによって異なりますが、相対パスは次のとおりです。
(SDK サンプル ルート)\DirectShow\BaseClasses
ヘッダー: Streams.h
ライブラリ: サンプルは、ライブラリの製品版とデバッグ バージョンをビルドします。
- 製品版: Strmbase.lib
- デバッグ バージョン: Strmbasd.lib。
ビルド環境の設定の詳細については、「ビルド環境 の設定」を参照してください。
プリプロセッサ シンボル
ヘッダー ファイル Streams.h を含めると、次のプリプロセッサ シンボルに特別な意味があります。
- PERF: 予約済み。 このプリプロセッサ シンボルは使用しないでください。
- VFWROBUST: 小売でのポインター検証を有効にします。 詳細については、「 ポインター検証マクロ」を参照してください。 デバッグ ビルドでは、VFWROBUST を定義する必要はありません。
注意
Windows Vista 以降では、ポインター検証マクロは空です。