ラスター演算コード

ラスター演算コードは、グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) が選択したペンのビットとコピー先ビットマップ内のビットを結合する方法を定義します。

この概要では、GDI で使用されるバイナリ ラスター操作と三項ラスター操作の一覧と説明を示します。 バイナリ ラスター演算には、ペンとコピー先ビットマップの 2 つのオペランドが含まれます。 三項ラスター演算には、ソース ビットマップ、ブラシ、およびコピー先ビットマップの 3 つのオペランドが含まれます。 二項ラスター演算と三項ラスター演算の両方で、ブール演算子が使用されます。