Msvm_PartitionableGpu クラス
パーティション分割可能な GPU を表します。 各 GPU は、仮想マシンに vGPU として割り当てることができる多数の GPU パーティションにスライスできます。
次の構文はマネージド オブジェクト フォーマット (MOF) のコードを単純化したもので、すべての継承されたプロパティを含みます。
構文
[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_PartitionableGpu : CIM_ComputerSystem
{
uint16 ValidPartitionCounts[];
uint16 PartitionCount;
uint64 TotalVRAM;
uint64 AvailableVRAM;
uint64 MinPartitionVRAM;
uint64 MaxPartitionVRAM;
uint64 OptimalPartitionVRAM;
uint64 TotalEncode;
uint64 AvailableEncode;
uint64 MinPartitionEncode;
uint64 MaxPartitionEncode;
uint64 OptimalPartitionEncode;
uint64 TotalDecode;
uint64 AvailableDecode;
uint64 MinPartitionDecode;
uint64 MaxPartitionDecode;
uint64 OptimalPartitionDecode;
uint64 TotalCompute;
uint64 AvailableCompute;
uint64 MinPartitionCompute;
uint64 MaxPartitionCompute;
uint64 OptimalPartitionCompute;
};
メンバー
Msvm_PartitionableGpu クラスには、次の種類のメンバーがあります。
プロパティ
Msvm_PartitionableGpu クラスには、これらのプロパティがあります。
-
AvailableCompute
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるコンピューティング エンジンの使用可能な量。
-
-
AvailableDecode
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるデコード エンジンの使用可能な量。
-
-
AvailableEncode
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるエンコード エンジンの使用可能な量。
-
-
AvailableVRAM
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示される使用可能な VRAM の量。
-
-
MaxPartitionCompute
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるコンピューティング エンジンの最大量。
-
-
MaxPartitionDecode
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるデコード エンジンの最大量。
-
-
MaxPartitionEncode
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるエンコード エンジンの最大量。
-
-
MaxPartitionVRAM
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示される VRAM の最大量。
-
-
MinPartitionCompute
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるコンピューティング エンジンの最小量。
-
-
MinPartitionDecode
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるデコード エンジンの最小量。
-
-
MinPartitionEncode
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるエンコード エンジンの最小量。
-
-
MinPartitionVRAM
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示される VRAM の最小量。
-
-
OptimalPartitionCompute
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるコンピューティング エンジンの最適な量。
-
-
OptimalPartitionDecode
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるデコード エンジンの最適な量。
-
-
OptimalPartitionEncode
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるエンコード エンジンの最適な量。
-
-
OptimalPartitionVRAM
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示される VRAM の最適な量。
-
-
PartitionCount
-
-
データ型: uint16
-
アクセスの種類: 読み取り/書き込み
物理 GPU がスライスされる GPU パーティションの量。
-
-
TotalCompute
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるコンピューティング エンジンの合計量。
-
-
TotalDecode
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるデコード エンジンの合計量。
-
-
TotalEncode
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示されるエンコード エンジンの合計量。
-
-
TotalVRAM
-
-
データ型: uint64
-
アクセスの種類: 読み取り専用
GPU パーティションに表示される VRAM の合計量。
-
-
ValidPartitionCounts
-
-
データ型: uint16 配列
-
アクセスの種類: 読み取り/書き込み
物理 GPU をスライスできる有効な GPU パーティション オプションの配列。
-
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 10バージョン 1703 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows Server 2016 |
名前空間 |
Root\virtualization\v2 |
MOF |
|
[DLL] |
|