TopoEdit を使用したトポロジの構築
トポロジには、次の 3 つのノードが必要です。
- ソース ノード: トポロジのソースとして使用されるメディア ファイルからのストリーム。
- 変換ノード: Media Foundation 変換 (MFT)。 これらのノードは、通常、トポロジのエンコーダー、デコーダー、および効果です。
- 出力ノード: メディア データ、ビデオ フレーム、またはオーディオ ストリームを再生のためにメディア セッションに渡すストリーム シンク。
トポロジ構造の詳細については、「トポロジ について」を参照してください。
トポロジを構築するには、ノードを追加し、ノードを接続して、トポロジを再生できるように解決する必要があります。
トポロジ ノードはボックスとして表示され、ノードの名前を示すテキストが表示されます。 緑のボックスは、ユーザーによって追加されるノードを表します。 トポロジが解決されると、TopoEdit は変換ノードをトポロジに自動的に追加できます。 これらは、[ トポロジ] ウィンドウに青いボックスとして表示されます。
トポロジの入力と出力は、ノードの端に沿って黒い四角形として表されます。 ノード入力はノードの左側に表示され、ノードの出力はノードの右側にあります。
トポロジ ノードは 、あるノードのノード 入力を別のノードのノード出力に接続する黒い線として表示されるノード接続を介して接続されます。
次の図は、オーディオ ソースの接続されたトポロジを示しています。
このセクションのトピックは次のとおりです。
トピック | 説明 |
---|---|
TopoEdit を使用したソース ノードの追加 | トポロジにソース ノードを追加するプロセスについて説明します。 |
TopoEdit を使用した変換ノードの追加 | トポロジに変換ノードを追加するプロセスについて説明します。 |
TopoEdit を使用した出力ノードの追加 | トポロジに出力ノードを追加するプロセスについて説明します。 |
トポロジ ノードの接続と切断 | 2 つのノードを接続するプロセスについて説明します。 |
TopoEdit を使用したトポロジの解決 | トポロジ解決のプロセスについて説明します。 |
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