TopoEdit を使用したトポロジの構築

トポロジには、次の 3 つのノードが必要です。

  • ソース ノード: トポロジのソースとして使用されるメディア ファイルからのストリーム。
  • 変換ノード: Media Foundation 変換 (MFT)。 これらのノードは、通常、トポロジのエンコーダー、デコーダー、および効果です。
  • 出力ノード: メディア データ、ビデオ フレーム、またはオーディオ ストリームを再生のためにメディア セッションに渡すストリーム シンク。

トポロジ構造の詳細については、「トポロジ について」を参照してください。

トポロジを構築するには、ノードを追加し、ノードを接続して、トポロジを再生できるように解決する必要があります。

トポロジ ノードはボックスとして表示され、ノードの名前を示すテキストが表示されます。 緑のボックスは、ユーザーによって追加されるノードを表します。 トポロジが解決されると、TopoEdit は変換ノードをトポロジに自動的に追加できます。 これらは、[ トポロジ] ウィンドウに青いボックスとして表示されます。

トポロジの入力と出力は、ノードの端に沿って黒い四角形として表されます。 ノード入力はノードの左側に表示され、ノードの出力はノードの右側にあります。

トポロジ ノードは 、あるノードのノード 入力を別のノードのノード出力に接続する黒い線として表示されるノード接続を介して接続されます。

次の図は、オーディオ ソースの接続されたトポロジを示しています。

ソース ノードから 2 つの変換ノードへの接続、および出力ノードへの接続を示す図

このセクションのトピックは次のとおりです。

トピック 説明
TopoEdit を使用したソース ノードの追加 トポロジにソース ノードを追加するプロセスについて説明します。
TopoEdit を使用した変換ノードの追加 トポロジに変換ノードを追加するプロセスについて説明します。
TopoEdit を使用した出力ノードの追加 トポロジに出力ノードを追加するプロセスについて説明します。
トポロジ ノードの接続と切断 2 つのノードを接続するプロセスについて説明します。
TopoEdit を使用したトポロジの解決 トポロジ解決のプロセスについて説明します。

 

TopoEdit