CopyVolatileMemory 関数

CopyVolatileMemory 関数は、ソース メモリ ブロックの内容をコピー先のメモリ ブロックにコピーします。

重要

一部の情報はリリース前の製品に関する事項であり、正式版がリリースされるまでに大幅に変更される可能性があります。 Microsoft はここに示されている情報について、明示か黙示かを問わず、一切保証しません。

パラメーター

Param Destination [out]

コピーしたブロックのコピー先の開始アドレスへのポインター。

Param Source [in]

コピーするメモリ ブロックの開始アドレスへのポインター。

Param Length [in]

コピーするメモリ ブロックのサイズ (バイト単位)。

構文

volatile void* __cdecl
  CopyVolatileMemory (
    _Out_writes_bytes_all_(Length) volatile void* Destination,
    _In_reads_bytes_(Length) volatile const void* Source,
    SIZE_T Length
  );

解説

この API は、コピー操作が確実に実行されるようにする必要がある (つまり、コンパイラの最適化の対象ではない) 場合に、CopyMemory の動作 (つまり、ある場所から別の場所へのメモリのコピー) を提供するために存在します。

この API には、次のプロパティがあります。

  • この API は、コンパイラとして認識されないため、コンパイラが呼び出しを最適化することはありません (呼び出しを完全に最適化したり、"同等の" 命令シーケンスに置き換えたりすることはありません)。 これは、さまざまなコンパイラ最適化の対象となる CopyMemory とは異なります。
  • 呼び出しが返されると、データはコピー元からコピー先にコピーされます。 この関数のコピー先コピー元へのメモリ アクセスは、関数内でのみ実行されます (つまり、コンパイラはこの関数からメモリ アクセスを移動できません)。
  • API は、プラットフォームで許可されている場合、アラインされていないメモリ アクセスを実行できます。
  • API は、コピー操作の一環としてメモリの場所に複数回アクセスできます。
  • CopyMemory と同様に、コピー元コピー先が互いに重なっている場合はコピー操作をサポートしません。

Note

この関数は、最新バージョンだけではなく、すべてのバージョンの Windows で動作します。 winbase.h ヘッダーから関数宣言を取得するには、最新の SDK を使用する必要があります。 また、最新の SDK のライブラリ (volatileaccessu.lib) も必要です。 ただし、生成されたバイナリが正常に実行されるのは、古いバージョンの Windows です。

HEADER MyHeader;
UCHAR RawBuffer[100];

// Ensure that the shared memory (which could be constantly changing)
// is copied in to the local MyHeader variable.
// Note that the compiler is allowed to optimize away calls to
// CopyMemory/RtlCopyMemory so those functions are not guaranteed to actually
// make a local copy of data.
//
// CopyVolatileMemory does not handle a source/dest buffer that overlap
// with each other (CopyMemory semantics).
//
// Assume SharedMemory points to virtual memory that is also mapped in an untrusted process.
// Assume that untrusted process is changing the memory contents while you are accessing it.
PVOID SharedMemory;

CopyVolatileMemory(&MyHeader, SharedMemory, sizeof(MyHeader));

if (MyHeader.Size < 100) {
  // Because MyHeader is local and we are guaranteed we actually made
  // a local copy, we can be sure that the "Size" value will not change
  // between the previous bounds check and the below call to RtlFillMemory.
  // If RtlCopyMemory/RtlCopyMemory had been used to copy the data, it is possible
  // that a compiler may optimize away the call to CopyMemory and instead fetch
  // the “size” field of MyHeader directly from untrusted memory two times.
  // The first time it would be fetched for the bounds check, and the second
  // time it is fetched is for the call to FillMemory. It is possible the memory
  // could have changed between the two accesses resulting in the size check
  // being ineffective.

  FillMemory (RawBuffer, MyHeader.Size, 0);
}

要件

サポートされている最小のクライアント: Windows 11 Insider Preview ビルド TBD

ヘッダー: winbase.h (Winbase.h を含みます)

カーネル モード ライブラリ: volatileaccessk.lib

ユーザー モード ライブラリ: volatileaccessu.lib

関連項目