S (RPC)

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スケーラビリティ

マルチプロセッサ システム (2、4、8、32 個以上のプロセッサ) の追加処理能力を最大限に活用する機能。 スケーラビリティとは、多数のクライアントにサービスを提供できる能力でもあります。

シーケンスパケットプロトコル (SPP)

Banyan Vines 接続指向 ローカル エリア ネットワーク上で情報パケットをルーティングするための通信プロトコル。

シーケンスドパケット交換 (SPX)

Novell NetWare 接続指向 ローカル エリア ネットワークおよびワイド エリア ネットワーク上で情報パケットをルーティングするための通信プロトコル。

シリアル化 (serialization)

制御するバッファにデータをマーシャリング (エンコード) し、バッファからデータをアンマーシャリング (デコード) するプロセス。 これは、スタブと RPC ランタイムがマーシャリング バッファーを制御する従来の RPC の使用法とは対照的です。 ピックリングとも呼ばれます。 プロシージャのシリアル化型のシリアル化も参照してください。

サーバースタブ

ローカル プロシージャ コールを使用してリモート要求を処理するためにサーバー アプリケーションに必要なすべての関数を含む、MIDL で生成された C 言語ソース コード。 クライアントスタブも参照してください。

セッション

クライアント アプリケーションとサーバー アプリケーション間の確立された関係。 バインドバインディングハンドルも参照してください。

静的コールバック関数

分散アプリケーションのクライアント側の一部であるリモート プロシージャ。サーバーはこれを呼び出してクライアントから情報を取得できます。 [ callback] 属性は静的コールバック関数を指定します。

静的IDトラッキング

静的 ID 追跡では、RPC ランタイムがすべての RPC 呼び出しに対してクライアントのバインディング ハンドル内のセキュリティ資格情報を使用することを指定します。 動的 ID 追跡も参照してください。

文字列バインディング

オブジェクト UUIDプロトコル シーケンスネットワーク アドレスエンドポイント、およびエンドポイント オプションで構成される文字列。これらはすべて、指定されたサーバーへの バインディング ハンドル を作成するために使用できます。

強いタイピング

データ型に対する厳密な制御をコンパイラが強制します。 MIDL および RPC では、強力な型指定を使用して、分散環境内の異なるコンピューターによってデータが一貫して解釈されるようにします。