WMFormat 用語集

[本ページに関連付けられている機能「Windows メディア フォーマット 11 SDK」はレガシ機能です。 ソース リーダーシンク ライターに置き換えられました。 ソース リーダーシンク ライター は、Windows 10 と Windows 11 用に最適化されています。 Microsoft では、新しいコードでは、できる限り、Windows Media 形式 11 SDK の代わりにソース リーダーシンク ライターを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存コードを、新しい API を使用するように可能であれば書き直すことを提案しています。]

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下線が引かれた用語集の用語リンクをクリックすると、ヘルプのテキスト内で用語集の用語を読むこともできます。 用語集のリンクをクリックすると、用語集の用語と定義がポップアップ ウィンドウに表示されます。 ウィンドウを閉じるには、画面上の任意の場所をクリックします。

bandwidth (帯域幅)

伝送媒体のデータ転送容量。

bit rate (ビット レート)

時間単位で転送されるビット数。通常は 1 秒あたりのビット数で表されます。

broadband (ブロードバンド)

遠距離の高速データ転送用に設計された伝送媒体。 ケーブル モデム サービスと DSL は、ブロードバンド ネットワークの一例です。

cleanpoint (クリーンポイント)

圧縮解除で他のサンプルに依存しない圧縮されたサンプル。 クリーンポイントのシークに対してのみ有効です。

clear content (クリアなコンテンツ)

暗号化されていない Windows Media ファイル。

codec (コーデック)

圧縮プログラム/圧縮解除プログラムの略語。 デジタル メディアを圧縮および圧縮解除するために使用されるソフトウェアまたはハードウェア。

content (コンテンツ)

オーディオ、ビデオ、画像、テキスト、あるいはデジタル メディア ファイルまたはストリームに含まれるその他の情報。

content header (コンテンツ ヘッダー)

クライアント コンピューターがコンテンツ データを圧縮解除してレンダリングするために必要な情報を含んだ Windows Media ファイルのファイル構造の一部。 パッケージ ファイルには、追加のコンテンツ ヘッダーが存在し、キー ID、コンテンツ ID、ライセンス取得 URL が含まれています。 このコンテンツ ヘッダーには、必要な個別化バージョン番号と、コンテンツ プロバイダーによって定義される属性を含めることもできます。

content owner (コンテンツの所有者)

レコード レーベル、映画スタジオ、アーティストなど、Windows Media ファイルを作成する個人または組織。

cookie

ユーザーのローカル コンピューターに格納されており、Web サイトに関連のあるユーザー情報 (ユーザー設定など) を含んだ小さなデータ ファイル。

custom profile (カスタム プロファイル)

エンコーダー出力を構成するための、エンド ユーザーによって定義される設定群。

decrypt (暗号化の解除)

暗号化されたコンテンツを元の形式に変換すること。

deinterlace (インターレース解除)

ビデオ フレーム内のインターレースされたフィールドを結合して、再生中にビデオ フレームの行が順番に描画されるようにすること。

delta frame (デルタ フレーム)

前のフレームからの変更のみを含むビデオ フレーム。 これに対し、キー フレームには、そのフレームを構築するために必要なデータがすべて含まれています。

digital rights management (DRM) (デジタル著作権管理 (DRM))

デジタル コンテンツおよびサービスの所有者 (著作権者など) の利益を保護するために使用されるテクノロジ。 通常、承認された受信者またはユーザーは、コンテンツを使用するためにライセンスを取得する必要があります。

digital rights management (DRM) component (デジタル著作権管理 (DRM) コンポーネント)

パッケージ化されたファイルの暗号化の解除およびライセンスの取得の開始など、デジタル著作権管理のすべての機能を処理するプレーヤーのコンポーネント。

DirectX Media Object (DMO)

クライアントによって割り当てられるバッファーからのマルチメディア データ ストリームを処理する COM オブジェクト。

DMO

DirectX Media Object (DMO)」の定義を参照してください。

DRM

digital rights management (DRM)」の定義を参照してください。

encode (エンコード)

オーディオとビデオのコンテンツを指定されたデジタル形式に変換すること。通常は圧縮テクノロジまたは暗号化テクノロジが必要です。

encrypt (暗号化)

プログラムでコンテンツを偽装してその内容を見えなくすること。

frame (フレーム)

ビデオを構成する多くのシーケンシャル画像の 1 つ。

frame rate (フレーム レート)

1 秒間に表示されるフレームの数。 一般に、フレーム レートが高いほど、画像の動きが滑らかになります。

ID3

MP3 ファイルにメタデータを追加するための標準。

index

Windows Media Format ソフトウェア開発キット Kit (SDK) で生成され、ビデオ ファイル内のシークを可能にするマーカー。

individualization (個別化)

コンシューマーのプレーヤーでデジタル著作権管理 (DRM) コンポーネントを一意にするプロセス。 このプロセスにより、一度に複数のプレーヤーを不正に操作することが困難になり、セキュリティが強化されます。 このプロセスは、セキュリティ アップグレードの取得とも呼ばれます。

interlace (インターレース)

2 つのフィールドにビデオ フレームを表示すること。 1 つのフィールドにはフレームの偶数行が含まれます。もう 1 つのフィールドには奇数行が含まれます。 再生中は、1 つ目のフィールドの行が最初に表示され、次に 2 つ目のフィールドの行が表示されます。

inverse telecine (逆テレシネ)

24 fps フィルムが 30 fps ビデオに変換されたときに追加されたフレームを削除するプロセス。

key (キー)

パッケージ化された Windows Media ファイルのロックを解除するために必要なデータ。 このキーは別のライセンスに含まれています。

key frame (キー フレーム)

前のフレームを参照せずに画像を構築するのに必要なデータをすべて含んだビデオ フレーム。

key ID (キー ID)

保護された Windows Media ファイルのキーを識別する値。

license (ライセンス)

コンテンツの使用方法を説明する保護されたコンテンツにアタッチされているデータ。

license acquisition (ライセンス取得)

パッケージ化された Windows Media ファイルを再生するためのライセンスを取得するプロセス。 プレーヤーは、Windows Media ファイルで指定されているライセンス取得 URL からライセンスの取得を試みます。

License Management Service

Windows Media Rights Manager ソフトウェア開発キット (SDK) でライセンス管理プロセスを実行する Microsoft サービス。

license revocation (ライセンスの失効)

ユーザーのコンピューターからライセンスを削除するプロセス。

license revocation acknowledgement (ライセンスの失効の確認)

ライセンスが失効したことを示す、クライアント コンピューターからライセンス サーバーへの署名付き確認。

license revocation challenge (ライセンスの失効のチャレンジ)

クライアント コンピューターからライセンス サーバーへの、ライセンスの失効の要求。

license revocation response (ライセンスの失効の応答)

ユーザーのコンピューターから削除するライセンスを示した、ライセンスの失効のチャレンジに対する応答。

licensing server (ライセンス サーバー)

Windows Media License Service を実行し、ライセンスを発行するコンピューター。

marker (マーカー)

Windows Media ベースのコンテンツ内の、指定された時間に関連付けられたテキスト文字列。 マーカーは、新しいシーンの開始など、再生を開始するのに便利なポイントを示すことがよくあります。

MBR

multiple bit rate (MBR)」の定義を参照してください。

MIME

Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)」の定義を参照してください。

multiple bit rate (MBR) (マルチ ビット レート (MBR))

データ ストリームの特性の 1 つ。コンテンツ配信を最適化するために同じコンテンツが複数の異なるビット レートでエンコードされます。

Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)

インターネット メールに添付するために、ビデオ、サウンド、バイナリ ファイルなどの非 ASCII データ ファイルをエンコードするための、Simple Mail Transport Protocol (SMTP) を拡張した標準。

output protection level (出力保護レベル)

保護されたデジタル メディア コンテンツを再生またはコピーするために使用できるテクノロジを示すライセンスの設定。

packaged Windows Media file (パッケージ化された Windows Media ファイル)

キーで暗号化された Windows Media ファイル。コンシューマーはライセンスで提供されるキーを持っていない限り、そのファイルを再生できません。 パッケージ化された Windows Media ファイルは、Windows Media Rights Manager ソフトウェア開発キット (SDK) を使用した、または Microsoft Windows Media Format SDK に基づくプログラムを使用したデジタル著作権管理を実装することで生成され保護されます。

packaging (パッケージ)

Windows Media ファイルを保護して署名し、パッケージ化された Windows Media ファイルを生成するプロセス。 パッケージ化プロセスには、キーの生成または指定、コンテンツ ヘッダーの生成と署名、そしてこの情報を使用した Windows Media ファイルの暗号化が含まれます。

packet (パケット)

ネットワーク上の 1 台のコンピューターまたはデバイスから別のコンピューターまたはデバイスに送信される情報の単位。

plug-in (プラグイン)

他のソフトウェアの機能を拡張または強化する補助的なソフトウェア コンポーネント。

profile (プロファイル)

コンテンツ タイプとビット レートを適切なオーディオとビデオのコーデックに一致させる設定群。

registration (登録)

コンシューマーがライセンスを取得するために情報 (メール アドレスなど) を入力するプロセス。

revocation list (失効リスト)

破損または破壊されていることがわかっているプレーヤー アプリケーションのすべてのアプリケーション証明書を含んだリスト。 このリストはライセンスに含まれており、プレーヤー アプリケーションのデジタル著作権管理 (DRM) コンポーネントによって消費者のコンピューターに格納されます。

RGB

色を構成する赤 (R)、緑 (G)、青 (B) の濃度の観点から色情報を記述するカラー モデル。

SDMI

Secure Digital Music Initiative (SDMI)」の定義を参照してください。

Secure Digital Music Initiative (SDMI)

セキュリティで保護されたデジタル音楽の基準を設定する組織。 SDMI の主な目標の 1 つは、デジタル音楽の安全な再生、保存、および配布のためのフレームワークを作成することです。

security upgrade (セキュリティ アップグレード)

コンシューマーのプレーヤーでデジタル著作権管理 (DRM) コンポーネントを一意にするプロセス。 このプロセスにより、一度に複数のプレーヤーを不正に操作することが困難になり、セキュリティが強化されます。 このプロセスは "個別化" とも呼ばれます。

streaming (ストリーミング)

連続フローでネットワーク全体にデジタル メディアを配信する方法。 デジタル メディアは、受信されるとクライアント ソフトウェアによって再生されます。 通常、ストリーミングの場合、ユーザーは再生前にファイルをダウンロードする必要がありません。

system profile (システム プロファイル)

特定のコンテンツをエンコードするのに必要な詳細な技術情報を含んだ、既定の定義済みテンプレート。

system profiles (システム プロファイル)

定義はありません。

target bandwidth (ターゲット帯域幅)

ネットワーク接続速度に基づいてユーザーに転送されるビット数。

telecine (テレシネ)

フィルムとビデオ間のフレーム レートの違いを補正するためにビデオにフレームを追加する、フィルムからビデオへの変換システム。

UDP

User Datagram Protocol (UDP)」の定義を参照してください。

User Datagram Protocol (UDP) (ユーザー データグラム プロトコル (UDP))

デジタル メディア ストリームなど、ある程度のパケット損失が許容される場合に使用される、TCP/IP プロトコル スタック内のコネクションレスのトランスポート プロトコル。

variable bit rate (VBR) (可変ビット レート (VBR))

データの複雑さに応じてビット レートが変動するデータ ストリームの特性。

VBR

variable bit rate (VBR)」を参照してください。

Windows Media file (Windows Media ファイル)

オーディオ、ビデオ、またはスクリプト データを含むファイル。 ファイルの内容は、いずれかの Windows Media コーデックでエンコードされます。

Windows Media Format

Windows Media コーデックでエンコードされたデジタル メディア ファイルまたはストリームの形式。

Windows Media License Service

ライセンス取得サービスを提供する Windows Media Rights Manager SDK のコンポーネント。

YUV

明るさ (輝度、Y) と色 (色差、U と V) の観点から色情報を記述するカラー モデル。