ライター ネットワーク シンク オブジェクト

[このページに関連付けられている機能である Windows Media Format 11 SDK は、レガシ機能です。 これは、ソース リーダーシンク ライターによって置き換えられます。 ソース リーダーシンク ライターは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、Windows Media Format 11 SDK ではなくソース リーダーシンク ライターを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

ライター ネットワーク シンク オブジェクトは、デジタル メディアをネットワークに書き込むのに使用されます。

ライター ネットワーク シンク オブジェクトは、IWMWriterNetworkSink インターフェイスへのポインターを設定する関数 WMCreateWriterNetworkSink によって作成されます。 ライター ネットワーク シンク オブジェクトの他のインターフェイスは、 QueryInterface メソッドを呼び出すことで取得できます。

インターフェイス 説明
IWMClientConnections 接続されているクライアントに関する情報を収集します。
IWMClientConnections2 クライアントの詳細情報を取得します。
IWMRegisterCallback アプリケーションが オブジェクトからステータス メッセージを取得できるようにします。
IWMWriterNetworkSink ポートを開いて閉じ、シンク オブジェクトに接続できるクライアントの最大数を設定および取得し、ライター オブジェクトで使用するネットワーク プロトコルを設定し、その他の高度な機能を実行します。
IWMWriterSink メモリを割り当て、シンクがリアルタイムで動作しているかどうかを判断し、いくつかのコールバック関数を処理します。

 

次のコールバック インターフェイスは、ライター ネットワーク シンク オブジェクトの進行状況を追跡するために、アプリケーションによって実装できます。

インターフェイス 説明
IWMStatusCallback 状態情報をホスト アプリケーションに伝達する必要がある場合に必要です。

 

ASF データのブロードキャスト

オブジェクト

ライター シンクの操作