IDWritePaintReader::MoveToNextSibling メソッド (dwrite_3.h)
ビジュアル ツリー内の現在の位置を現在のペイント要素の次の兄弟に設定し、 paintElement 出力パラメーターを使用して新しく選択した要素のプロパティを返します。
構文
HRESULT MoveToNextSibling(
DWRITE_PAINT_ELEMENT *paintElement,
UINT32 structSize
);
パラメーター
paintElement
型: _Out_writes_bytes_(structSize) DWRITE_PAINT_ELEMENT *
新しく選択した要素のプロパティを受け取ります。
structSize
型: UINT32 = sizeof(DWRITE_PAINT_ELEMENT)
DWRITE_PAINT_ELEMENT構造体のサイズ (バイト単位)。
戻り値
標準の HRESULT エラー コード。 現在のペイント要素に次の兄弟がない場合、戻り値は E_INVALIDARG されます。
注釈
ペイント要素に子があるかどうか、および数を決定できます (ペイントの種類とプロパティのプリオリ )。 詳細については、「 DWRITE_PAINT_ELEMENT」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 (Windows アプリ SDK 1.2 以降) |
Header | dwrite_3.h |