SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) メソッド
定義
重要
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マップ内の項目を挿入または置換します。
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
パラメーター
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
挿入する項目に関連付けられているキー。
- value
- SceneAttributeSemantic
挿入する項目。
戻り値
Boolean
bool
指定 したキーを持つ項目が置き換えられた既存の項目である場合は true。それ以外の場合は false。