SceneNodeCollection クラス
定義
重要
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インデックスによって個別にアクセスできる SceneNode オブジェクトのコレクションを表します。
public ref class SceneNodeCollection sealed : SceneObject, IIterable<SceneNode ^>, IVector<SceneNode ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneNodeCollection final : SceneObject, IIterable<SceneNode>, IVector<SceneNode>
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneNodeCollection final : SceneObject, IIterable<SceneNode>, IVector<SceneNode>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneNodeCollection : SceneObject, IEnumerable<SceneNode>, IList<SceneNode>
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneNodeCollection : SceneObject, IEnumerable<SceneNode>, IList<SceneNode>
Public NotInheritable Class SceneNodeCollection
Inherits SceneObject
Implements IEnumerable(Of SceneNode), IList(Of SceneNode)
- 継承
- 属性
- 実装
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされた暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Size |
コレクションのサイズ (カウント) を取得します。 |
メソッド
Append(SceneNode) |
新しい項目をコレクションに追加します。 |
Clear() |
コレクションからすべての項目を削除します。 |
Close() |
CompositionObject を閉じ、システム リソースを解放します。 (継承元 CompositionObject) |
Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 (継承元 CompositionObject) |
First() |
コレクション内の項目の反復子を返します。 |
GetAt(UInt32) |
指定したインデックスにある項目を返します。 |
GetMany(UInt32, SceneNode[]) |
反復子を通過する 1 つのパス内の複数の要素を取得します。 |
GetView() |
コレクションに変更できないビューを取得します。 |
IndexOf(SceneNode, UInt32) |
指定した項目のインデックスを取得します。 |
InsertAt(UInt32, SceneNode) |
指定したインデックス位置に指定した項目を挿入します。 |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
アニメーション化できるプロパティを定義します。 (継承元 CompositionObject) |
RemoveAt(UInt32) |
指定したインデックス位置にある項目を削除します。 |
RemoveAtEnd() |
コレクション内の最後の項目を削除します。 |
ReplaceAll(SceneNode[]) |
最初にコレクションをクリアし、指定された配列を新しい項目として挿入します。 |
SetAt(UInt32, SceneNode) |
指定したインデックス位置の値を、指定した SceneNode 値に設定します。 |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。 (継承元 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。 (継承元 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
アニメーション グループを開始します。 CompositionObject の StartAnimationGroup メソッドを使用すると、CompositionAnimationGroup を開始できます。 グループ内のすべてのアニメーションは、オブジェクトで同時に開始されます。 (継承元 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
指定したプロパティからアニメーションを切断し、アニメーションを停止します。 (継承元 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
アニメーション グループを停止します。 (継承元 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
指定したプロパティで実行されているアニメーションの AnimationController を返します。 (継承元 CompositionObject) |