ScenePbrMaterial クラス
定義
重要
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物理ベースレンダリング (PBR) を使用するマテリアルを表します。
[WebHostHidden]
public ref class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
Public Class ScenePbrMaterial
Inherits SceneMaterial
- 継承
- 派生
- 属性
プロパティ
AlphaCutoff |
素材のアルファ カットオフを取得または設定します。 |
AlphaMode |
マテリアルのアルファ モードを取得または設定します。 |
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
EmissiveFactor |
マテリアルの放射値を取得または設定します。 |
EmissiveInput |
マテリアルの放射値の入力を取得または設定します。 |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされた暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
IsDoubleSided |
マテリアルに 2 つの辺があるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
NormalInput |
マテリアルの法線の入力を取得または設定します。 |
NormalScale |
マテリアルの通常の縮尺を取得または設定します。 |
OcclusionInput |
マテリアルのオクルージョンの入力を取得または設定します。 |
OcclusionStrength |
オクルージョン強度を取得または設定します。 |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |