ManipulationInertiaStartingEventArgs クラス
定義
重要
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GestureRecognizer.ManipulationInertiaStartingEvent のイベント データが含まれています。
public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ManipulationInertiaStartingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
- 継承
- 属性
例
タッチ操作 - 操作イベント、 基本的な入力サンプル、 低待機時間の入力サンプル
注釈
注意
このクラスはアジャイルではありません。つまり、スレッド モデルとマーシャリング動作を考慮する必要があります。 詳細については、「スレッド処理とマーシャリング (C++/CX)」および「マルチスレッド環境でのWindows ランタイム オブジェクトの使用 (.NET)」を参照してください。
プロパティ
Cumulative |
慣性が開始される前の操作の累積変換デルタ (変換、回転、スケール) を示す値を取得します。 |
Delta |
最後の操作イベント以降の操作の変換デルタ (変換、回転、スケール) の変化を示す値を取得します。 |
PointerDeviceType |
入力ソースのデバイスの種類を取得します。 |
Position |
最後の操作イベントの操作に関連付けられているポインターの場所を取得します。 |
Velocities |
ManipulationInertiaStarting イベントでの操作の変換デルタ (変換、回転、スケール) の速度を示す値を取得します。 |